MSXエミュレータ情報室
新規書き込み
Date:
99/10/21 08:24:16
From:
両眼微笑(^_^) (
pinevill.eiji@nifty.ne.jp
)
[HomePage]
バージョンアップされたのですね
webマスター殿からレスをいただけて光栄です。
また、ruMSX 本体と日本語化パッチもバージョンアップを遂げたとのことで喜ばしい限りです。
>ver0.19では改善されています。
>元の英文「Try to run at 100% MSX speed」がTry to run at same speed
>as real MSX に、即更新された日本語パッチ(む〜すけさんに感謝!では、
>「実機の動作速度に合わせる」に変更されています。
さっそくダウンロードします。ありがとうございます。
頻繁にチェックをしていたつもりでしたが、バージョンアップに気が付いていませんでした。
新しい和訳について参考にしていただけたようで大変恐縮ですが、以前のわたしの書き込みではむ〜すけさんに失礼があったのではないかと心配しています。前の投稿を読み直してみたら他にも言いようがなったなぁと思う次第です。
今後もよろしくお願いいたします。
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Date:
99/10/21 05:10:27
From:
おかゆ倶楽部
Re:そう言えばfMSX-FANって
初めて聞くんですけど、fmsx−fanってどんな事やっているんですか?
てわでわ。
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Date:
99/10/20 01:09:24
From:
タカミチ (
takamichi@msxnet.org
)
[HomePage]
ver0.19用では日本語パッチも含め正確になっているようです。
>>「100%のMSXスピードで試す」のチェックをわざと外していたのが原因でした。
>>勝手な解釈で、100%のスピード(400MHz)で動作されてはかなわないと思いこんでいたので気がつきませんでした。
>
> 改めていわれてみると…なんかわかりずらいですね。
> 元の英文は忘れてしまいましたが、和訳をする際も細部にわたってつじつまを合わせるのはきっと難しいのでしょうね。
ver0.19では改善されています。
元の英文「Try to run at 100% MSX speed」がTry to run at same speed
as real MSX に、即更新された日本語パッチ(む〜すけさんに感謝!では、
「実機の動作速度に合わせる」に変更されています。
日本語パッチに関してはHomePageの項をクリック!
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Date:
99/10/16 01:28:29
From:
タカミチ (
takamichi@msxnet.org
)
[HomePage]
そう言えばfMSX-FANって
どうなったんでしょう?実は開発は続いているという噂は聞きますが…
まさか「ア○キー公式エミュレーター」目標?
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Date:
99/10/14 18:45:04
From:
両眼微笑(^_^) (
pinevill.eiji@nifty.ne.jp
)
[HomePage]
うまいこといってよかったです(^_^)
> 書き込みありがとうございます。
>教えていただことをためしましたらうまくいったようです。(^^)
いえいえ…どういたしまして(^^;;)
気になったところがヒットしたみたいです。
>「100%のMSXスピードで試す」のチェックをわざと外していたのが原因でした。
>勝手な解釈で、100%のスピード(400MHz)で動作されてはかなわないと思いこんでいたので気がつきませんでした。
改めていわれてみると…なんかわかりずらいですね。
元の英文は忘れてしまいましたが、和訳をする際も細部にわたってつじつまを合わせるのはきっと難しいのでしょうね。
例えば「MSX実機比100%で動作させる」とか「実機の動作速度に合わせる」とかならわかりやすいと思いますけど、あえて「試す」となっているので、全速力でも100%に達しないマシンを想定したりして「try」なのでしょうか?
なんか原文も気になってきました。
>ありがとうございました。
こちらこそ勉強をさせていただきました。
わたしはまだまだエミュレーター初心者なのですが、また今後ともよろしくお願いします。
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Date:
99/10/14 16:40:06
From:
かき (
jzf00423@niftyserve.or.jp
)
ありがとうございました。
書き込みありがとうございます。
教えていただことをためしましたらうまくいったようです。(^^)
「100%のMSXスピードで試す」のチェックをわざと外していたのが原因でした。
勝手な解釈で、100%のスピード(400MHz)で動作されてはかなわないと思いこんでいたので気がつきませんでした。
いまのところ、ほぼ同スピードで動いているのでこれが原因だったとおもいます。
ありがとうございました。
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Date:
99/10/14 01:45:32
From:
両眼微笑(^_^) (
pinevill.eiji@nifty.ne.jp
)
[HomePage]
Re:RuMSXなどでゲームの速度が調整ききません。実機と同じスピードで動かす事っててきませんか?
> RuMSXなどで ソリッドスネーク を動かしたのですが、速すぎでゲームにならず CPU速度などいろいろ触ったのですが変化がでませんでした。
CPU速度というのは「エミュレーション(E)→パフォーマンス設定(P)→CPU設定」のことですよね?
自分のマシンの場合、「100%のMSXスピードで試す」にチェックが入っているのですが、実機に近いようなスピードになっていると思います。
ちなみに…自分のところはペンティアムII266M/HzとRIVA128です。早い話が初期の98NXです。決してハイスペックなマシンではないので参考にならないかもしれませんが…。
>CPUも400Hzで、2D&3Dカードなどのせていますので重いはずではないとおもうのですが・・・・。
> エミュレータがまだ未完成だからでしょうか?
> どなたか解決法をご存知でしたら助けてください。m(__)m
もしかして?
turboRモードなのでわ?これだと、自分のマシンでも速すぎてゲームにならないのは出てきます。
なんか、はずしてしまったような気がしますが…。
ご参考になれば…。
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Date:
99/10/13 18:07:13
From:
かき (
jzf00423@niftyserve.or.jp
)
RuMSXなどでゲームの速度が調整ききません。実機と同じスピードで動かす事っててきませんか?
RuMSXなどで ソリッドスネーク を動かしたのですが、速すぎでゲームにならず CPU速度などいろいろ触ったのですが変化がでませんでした。
CPUも400Hzで、2D&3Dカードなどのせていますので重いはずではないとおもうのですが・・・・。
エミュレータがまだ未完成だからでしょうか?
どなたか解決法をご存知でしたら助けてください。m(__)m
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Date:
99/10/13 11:02:29
From:
シード
2スロットを使うゲームについて。
2スロットを使用するゲームがうまくいきません。どなたかご存知でしたら、
おしえてください。よろしくお願いします。
エミュはfmsx-ms-dos1.6を使用しています。
-rom *,*で1、2スロットを指定できるとは書いてあるのですが、ギャン自己2、1
クレイズ、ヴォルクス ディヴァ、レイドックが再現できません。
コナミ系は問題なく2スロットを使った裏技等は再現できます。その他の動作も
まったく問題ありません。よろしくお願いします。
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Date:
99/10/09 20:22:59
From:
タカミチ (
takamichi@msxnet.org
)
[HomePage]
PHYDIOモードでムンサガディスク読み込めました。
> そう言えば、MLSってAUTOEXEC.BAS等を使わずにブー
> トセクタから直接立ち上げているのでしょうか?実物
> 持ってないもので分からないのですが。
いえ、起動ディスクはMSX-DOS2のAUTOEXEC.BAT 立ち上げ
です。非標準フォーマットと思われるのは、他二つのディ
スク1と2です。
> DITでPHYDIOを利用した場合はメディアを指定するこ
> とができるので、このような場合でも動作すると思うの
> ですが、いかがでしょうか?
早速、DOS1上で/Pオプションをつけて読み込ませて頂きました。
その結果、何とかディスク1も2もイメージ化出来ました。
どうも感謝致します。
さてMLSのエミュレート程度ですが、画面写真([HomePage]の
所をクリック)のように、スプライトが変なところに残って
しまうようです。
また、魔法を使う度画面エフェクトに5分くらいかかる所が
問題です(笑)。
それらを除けばまぁそこそこ、ゲームとして遊べるレベルに
なっていると思います。
というわけで、速くver0.19 の発表に期待しましょう(^^)
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Date:
99/10/09 20:09:49
From:
タカミチ (
takamichi@msxnet.org
)
[HomePage]
DCOPYではだめでした。
>/s:9 /h:80 /t:2 だったかな?
この方法では駄目でした。
一応読み込みはしましたが、「不正なセクターなので飛ばします」みたいな
メッセージがほぼ3セクターに2つの割合で表示され、出来あがったイメージは
使えませんでした。
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Date:
99/10/08 10:06:34
From:
両眼微笑(^_^) (
pinevill.eiji@nifty.ne.jp
)
[HomePage]
ありがとうございます
具体的にありがとうございます。
このあたりまでヒントをいただけると何とかなりそうです。
MSX関連のホームページを捜してみます。
ありがとうございました。
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Date:
99/10/08 10:01:59
From:
両眼微笑(^_^) (
pinevill.eiji@nifty.ne.jp
)
[HomePage]
ありがとうございます
>ディスクイメージの一種のようですね。
>このファイルは、いったんFDに書き込んでそれをDSK形式で吸い出すしかないようです。HOMEPAGEのところにいろんな拡張子の変換方法が書いてあります。
さっそくホームページを隅々まで見てみます。
ファイル名も教えていただけましたので変換できる日も近いと思います。
ありがとうがざいました。
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Date:
99/10/08 00:50:05
From:
グリーン
結果報告
ツブさん、おかゆ倶楽部さんへ、お返事どうもありがとうございました。
まずサウンドボリュームなんですけど、-sound を全部試しましたがダメでした。
やはりボリューム調整は無理みたいですね。
不精せずに毎回スピーカーのボリュームをいぢろうと思います。
次に画像のほうなんですが、粗いというのではなくて色が足りないって感じでした。(←すんません)
ちなみにRuMSXの高解像度モードでも同じ状態でした。
幸いドラゴンナイト以外のゲームではあまり感じないのでよかったです。
あと、お二方のホームページのぞかして頂きました、
これからもがんばってくださいな。
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Date:
99/10/08 00:49:37
From:
Tatsu (
rxk16664@nifty.ne.jp
)
[HomePage]
Re:DCOPYのオプション?
>>作者の絵有亜さんの話では、「プロテクトした覚えはない」そうなの
>>ですが、PHYLOCPもDiskmgrもMSX用のDitも玉砕状態です。
>>(ちなみにPhydioはまだ)
そう言えば、MLSってAUTOEXEC.BAS等を使わずにブー
トセクタから直接立ち上げているのでしょうか?実物
持ってないもので分からないのですが。
もし、そうだとすると、メディアを特定する情報を
ブートセクタから得られず、その結果として正常動作し
ないということが考えられるのですが。
DITでPHYDIOを利用した場合はメディアを指定するこ
とができるので、このような場合でも動作すると思うの
ですが、いかがでしょうか?
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